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第二十五章 忘忧村【改】

第二十五章 忘忧村【改】 (第1/2页)

系统:〝恭喜玩家沐云,您创建了一座村庄,请为村庄命名。〞
  
  〝忘忧村。〞沐云早已想好了名字,一听系统提示马上回覆道。
  
  系统:〝恭喜玩家沐云,创建了忘忧村。〞
  
  系统:〝恭喜玩家沐云,您所创建的忘忧村为天下第一村,经检测,符合条件,请问是否公告?如果选否,您将失去获得天下第一村的称号。〞
  
  〝否。〞
  
  系统:〝提醒玩家沐云,您所创建的忘忧村已失去了天下第一村的称号。〞
  
  系统:〝因忘忧村的存在,满足隐藏条件,领地所在地区获得正式名称:忘忧谷,已更新玩家日志讯息。〞
  
  《帝望》中有着许多的荣誉成就,比方:第一个建村能获得天下第一村的称号,第一个升级到乡级的领地,能获得天下第一乡的称号等等诸如此类的。这一些称号都有着独特的属性,比如增加名气,增加人才吸引渡,增加民心,增加农产等等。
  
  当玩家触发这一类的成就时,就会获得系统的提示,当玩家取名方式不符合条件时,便会默认为公告。届时,玩家只能选择匿名,亦或者不匿名。而不管匿名还是不匿名,都会暴露了自身的存在,成为众矢之的。
  
  相对的,当玩家取名方式符合标准时,便能自主选择公告还是不公告,要匿名还是不匿名,将主动全掌握在自己手中。重点是一但玩家选择不公告,除非自身暴露,不然是不会上任何排行榜的,这一点尤为重要。
  
  怎说没有上排行榜很重要?因为排行榜会暴露许多自身的讯息,比方战力,等级,领地大概位置等等。
  
  就像沐云现在做的一样,整个《帝望》除了他自己以外,没有任何人知道,他已经建村了。只要他的领地没有被外人发现,他的领地就不会上排行榜,只要不上排行榜,沐云在领地内怎样搞事都没问题。
  
  当然,也有像忘忧谷这样,地区因玩家的行为而获得名称等等,纯粹满足玩家成就感性质的事件存在。
  
  看着眼前还空荡荡的村子,沐云摇着头打开了讯息面板:
  
  领地名称:忘忧村
  
  村长:沐云(可更改选项:九世木鱼)
  
  副村长:无
  
  领地等级:三等村级领地
  
  现有建筑:三等村长居所一座,民居三座
  
  拥有建筑模板:铁匠铺,木匠房,石匠房,民居,物资仓库,粮仓,围墙,采矿场,伐木场,采石场,码头,集市,了台,操练场
  
  现有附属设施:无
  
  拥有附属设施版模:农田,道路,水渠,水井
  
  居民:0/30(上限:100)
  
  民心:0(上限:100)
  
  名气:0(默默无名)
  
  物资:
  
  木头:100/10000
  
  石头:100/10000
  
  铁矿:100/10000
  
  粮食:100/10000
  
  药材:0
  
  特产:无
  
  资金:无
  
  领地特性:
  
  【隐密】:领地所在之地极其隐密,致使外人无从得知,因此被外敌发现的可能大幅下降,但是也致使流民难以发现并抵达你的领地。
  
  属性:外界对领地的侦查难度上升100%,流民发现领地的难度上升100%,流民抵达领地的数量下降50%。
  
  【丰尧】:这是一块未被开发过的地方,拥有着丰富的资源与肥沃的土地。
  
  属性:各项资源再生速度提升25%,各项资源产出的基本质量提升25%,各种作物生长周期下降25%,各种作物产量提升25%,各种作物生产质量上升25%。
  
  【原始】:在以前从未有人踏足过的领地,有存在着各种飞禽走兽的栖息地,这是一块野兽的乐土。
  
  属性:野兽的生产周期下降25%,生产数量增加25%,数量上限提升50%,野兽本身的资源产出提升25%,质量提升25%。
  
  ......
  
  《帝望》中的领地存在着许多等级和层次,村级是最基础的一个档次,而村级又区分为一二三等,一等最高,三等最低,沐云眼前这一座刚建立起来的忘忧村便属于最低阶的三等村级领地。
  
  领地有着所谓的建筑模板和附属设施模板,这些模板所能建造的建筑都属于通用性建筑,基本上只有最为基础的属性,而且依照所属文明不同的缘故,领地所提供的建筑模板也不尽相同。此外,当领地晋阶以后,往往也会解锁更多的建筑,并且允许对原有的建筑进行晋阶升级。
  
  建筑本身大多具备一定的防护能力,而附属设施的部分则趋近于无,但不管是建筑也好,附属设施也罢,都有着自己独特的功能。但重点在于领地想要晋阶,必须先满足建筑种类、数量和层次,以及附属设施的完善度要求。
  
  相较于建筑来说,附属设施虽然多属于比较次要的存在,但是没有它们却又万万不能,尤其是农田和水井的部分。
  
  当然,如果领地附近就有溪流存在的话,水井的修建就没有这么急迫。
  
  《帝望》中的建筑基本上可区分为通用性建筑、功能性建筑和军事性建筑三类,忘忧村现在所拥有的建筑模板当中,民居、物资仓库、粮仓和码头便属于通用性建筑,集市、采矿场、伐木场、采石场、铁匠铺、木匠房和石匠房这些便属于功能性建筑,至于围墙、了台和操练场则属于军事性建筑。
  
  民居的作用便是提高领地的人口上限,是给领民用来遮风避雨的住所。这类建筑又区分为通房、独户和公寓三种,而领地自带的建筑模板则是通房类型的。通房式民居,其实就是没有什么隔间的那种房子,虽然简陋了点,却能够容纳不少的领民入住,只不过没有什么私人的空间可言,适合用在安置新领民的部分。
  
  独户式民居则是像现世的那种别墅,一栋民居只入住一户领民,至于实际入住多少领民,就得看领民一家子有多少人。这类民居可透过通房式民居的晋阶升级来获得,并不需要额外的图纸,但大多是在领地晋阶到一定程度以后才会出现。
  
  至于公寓式民居的部分,则需要相应的图纸才能建造。公寓式民居的占地虽然较广,可是却能容纳不少的领民,不管是单人,亦或者家庭都行,只不过每一户最多只能容纳五个领民,与独户式民居不能相提并论。
  
  物资仓库和粮仓的部分就是专门存放物资与粮食的建筑,它们能够提高领地可存放的物资与粮食上限,并且借着它们进行分类,降低管理的难度,但更重要的是能够有效地提高这些物资与粮食的存放时间。
  
  矿产和石头的部分就算了,放再久也不会怎么样,可是木头、粮食额各项装备道具就不行了!倘若存储不当的话,轻则使这些资源的品质下降,重则使这些资源直接报废,所以物资仓库和粮仓对于领地的重要性不言而喻。
  
  码头不是造船厂,它只能提供泊位让船只进行停靠,而不能建造船只,可是若没有它的话,则无法建造船邬、造船厂等建筑,进而生产船只,就算拥有船只也无法停靠在领地,在无人操控的情况下甚至有可能因各种原因而飘离。
  
  集市,是用来进行贸易的建筑,建筑的层次规模越高,可覆盖的交易面积也就越大,算是玩家在一般状态下最主要的贸易渠道。
  
  

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