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第1246章 创意产业

第1246章 创意产业 (第2/2页)

罗德尼道:“我们挑选了一个很重要的影视方向,通过退税补贴等多种政策引导,来把好莱坞的产品吸引过来。”
  
  “哪个方面呢?”
  
  “特效产业。”
  
  “哦……”
  
  周不器隐约想起了什么,在好莱坞跟很多大佬、制片人们聊天的时候,好像就听他们说过,说是剧组已经跑英国去了。
  
  罗德尼道:“电影产业退税已经提出很多年了,主要就是通过退税来吸引电影项目投资,从而创造就业岗位、扶持微小企业经营、扩大税基、带动旅游业等诸多产业贡献。不过,别的国家退税的力度远远没有英国大。”
  
  周不器在好莱坞的时候就听人说过,还算了解,“电影产业能够拉动消费带动税收是公认的事实,但各方对于电影拍摄和制作对于当地经济的带动能否超过退税的额度仍有许多争论。美国各州对此的态度不太一样,退税额度不算高。”
  
  罗德尼嘴角一勾,“那是因为他们缺乏统一的长期的执政思路。”
  
  周不器问:“怎么说?”
  
  罗德尼道:“英国的电影退税政策,除了上述的一些作用之外,还有最重要的一点,就是扶持英国本土的‘创意产业’的发展。”
  
  “创意产业……”
  
  周不器茅塞顿开。
  
  “创意产业”这个词,就是英国人搞出来的,没想到这最初并不来自游戏产业,而是来自影视产业。
  
  对啊!
  
  两者异曲同工!
  
  做游戏有很重要的一个基础条件——特效画面。
  
  这背后运用到的技术和创意思维,跟为特效电影制作特效画面几乎一模一样,只不过没有电影特效那么高端。
  
  英国只要拿出全世界最好的退税政策,把好莱坞大片的特效部分都拿到英国来做,就可以把本土的特效产业做起来。而这个产业,又可能更好的地展为创意产业,为互联网相关的游戏产业提供基础设施、技术服务和人才保证。
  
  英国连好莱坞大片的电影特效都能制作,区区游戏特效,就更不在话下了。
  
  这战略意义可比通过电影退税来解决一定比例的就业、旅游收入、扶持微小企业等问题重要多了。
  
  这是一个科技类的大产业,某种程度上代表了一个国家的工业实力。
  
  罗德尼进一步地解释,“过去二十年,英国在电影退税产业的扶持力度非常大,几乎所有的好莱坞商业大片,背后都有英国特效工作室的影子。”
  
  朱俊忍不住问:“工业光魔呢?我听说这个……”
  
  罗德尼也不尴尬,很坦然的道:“最顶尖的特效镜头肯定要由美国本土的特效公司来制作。可美国特效公司的报价太高了,而且退税力度太弱。一般性的特效镜头,完全可以外包给英国的公司来做。比如《星球大战》系列,比如最近很火的漫威电影《钢铁侠》,都有将近一半的特效镜头是由英国的特效公司制作。”
  
  难怪他说双方已经合作好多年了。
  
  原来漫威的商业大片,有很多特效镜头都是在英国制作出来的。
  
  提到这一点,周不器就是内行了,说道:“电影特效的难度远远超过游戏特效。只要英国的特效公司能够参与进好莱坞大片的特效镜头制作,哪怕是最简单的特效画面,这技术水平也足以超越全世界所有游戏了。从这个角度来看,英国已经具备了发展游戏产业最基础的技术条件。”
  
  罗德尼很高兴,“对的,周先生跟硅谷和好莱坞都有往来,你应该最懂!基础条件这边,我们已经准备好了。关于游戏产业的扶持政策,我们也在研究,会陆陆续续地出台。”
  
  周不器笑道:“这么看来,游戏产业的确是一个很好的发展方向。我昨天还跟朱俊先生说呢,会过来投资、成立一些游戏工作室,利用好这边的‘创意产业’的资源,发展游戏产业。”
  
  现在,形势已经很清晰了。
  
  从逻辑上来判断,英国在游戏产业上的布局是一脉相承的,长达几十年。没有理由发展不好。
  
  这么看来,可能就不只是九城一家游戏公司过来投资。紫微星和搜狐合作的畅游,也可以出一部分钱来英国做游戏。
  
  国内的游戏行业发展还很落后。
  
  主要是技术不行。
  
  单说一点就能看出来,国产大片都要跑到韩国去制作特效,本土的特效公司根本用不上。从这也就能看出来,类似《使命召唤》《全面战争》这种精美的游戏,国内还缺乏这样的实力。英国可以为好莱坞大片做特效,他们做游戏就不会存在技术瓶颈。
  
  
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