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第355章:豹女神话!野区制空权!操作细节的无限堆叠!【GIF】

第355章:豹女神话!野区制空权!操作细节的无限堆叠!【GIF】 (第2/2页)

豹女带领妮蔻,在野区完全掌控《制空权》。
  
  不仅排空视野,时不时还能让妮蔻变身豹女来迷惑一下位置,使得T1三路都是心惊胆战,畏手畏脚。
  
  小龙被WE轻松收下,野区空间也在被不断压缩。
  
  “在被逼迫进入WE的节奏后,T1一直难以找到发力点。”LCK解说台忧心忡忡。
  
  “下路单人对线的情况哎?炸弹人竟然还是1v1优势!好准的炸弹!”
  
  “上路的永恩和奎桑提对线也一直在抗压,当然主要还是因为野区的沦陷,导致单人线对位太过危险,野区保驾着WE的三路个人实力能尽情发挥!”
  
  “这个野区里的豹女,让T1的节奏又开始有点窒息了!”
  
  发条的前期战斗能力显然很有限,在前期的战斗中能够发挥的作用更是聊胜于无。
  
  而且在先阵亡两次之后,他也不能与下路进行换线,一离开中路的短兵线只会更加危险。
  
  8分钟,手握三个人头两个助攻的豹女,已经做出神话装。
  
  T1因此更加不敢争夺峡谷,只能退让在下半区置换出一些资源。
  
  而杰克爱的炸弹人在上一波打出优势后,凭借接近于单人线的经验等级,在下路已经可以开始无压力远距离清线。
  
  并且他这把的爆弹,准的异常!
  
  弹幕直呼是:【爆弹本人上线辣!】
  
  下路几乎做到一人守城池,而T1有了之前的教训,也不想再过于冒险。
  
  装备优势无限扩大的豹女,现在的威胁性实在有些吓人,令其全队都需要究极提防。
  
  10分钟,下一塔在峡谷先锋与炸弹人双重爆破之下迅速告破。
  
  而炸弹人一经解放立刻又来到中路,配合同样拆塔速度极快的小炮,再度对中塔进行爆破。
  
  双拆塔怪,发挥出威力。
  
  12分半,上一塔也被如法炮制。
  
  “完全挡不住啊!这两个人这是约德尔拆迁队来的吗!”咆哮帝满目愁容。
  
  “拆塔太快了,这样我们的野区会更加沦陷的!”
  
  “Krd的豹女在这个版本,竟然还能打出我们最熟悉,也是最担忧的情况吗”CT哥回想起了那仅有的三场对局记忆。
  
  “说实话,我觉得更重要的是T1下一场必须准备好,如何应对WE的战术体系。”另一名顶替金东俊的新人解说直言不讳。
  
  “很明显WE一直有所留手,这种让辅助来中路双人对线的方式,在此前WE的比赛我们从未见过!”
  
  “当然毋庸置疑,豹女肯定是不能再放了,这场如果不是豹女,野区本来还有救的”
  
  豹女无法登场,并不是英雄本身被削弱了什么。
  
  就是版本环境的改动导致反野风险与代价提高实在太多,不符合赛场的准则与需求。
  
  但其实只要能够玩起来,成功进入豹女的时间。
  
  那么与之前版本的压制力,并不会有太大的变化。
  
  很简单的道理,虽然我反你的野是变慢了但只要能逼你去对换我的野区,就等于一起变慢了!
  
  而在豹女有优势的情况之下,显然刷野速度将会同比例远超对手,甚至是还能够打出更快的经济压制。
  
  13分钟。
  
  T1在三路一塔掉落之后,只能开始凭借组合抓单。
  
  好在T1的上中野三人组合抓单能力极强,只要有人命中第一个技能,等待的就是一套完整的控制链。
  
  李相赫脱离对线之后终于腾出手来布局,做出了数波埋伏的设计。
  
  小炮被皇子的EQ闪打断W跳跃。
  
  妮蔻则是因为没有位移,只要被大招框住就无路可逃,T1先后成功抓住两次机会打出人头。
  
  可代价就是,上路的永恩一直在被奎桑提与豹女双人毒打。
  
  奎桑提不仅能够无压力抗塔,并且QWR三个技能都能够强行控制到永恩。
  
  与豹女进行长矛配合,进行精确的定点击杀,让永恩苦不堪言。
  
  14分钟,双方的经济差已经被拉到近4K。
  
  “哎T1上中野这波?这是想要蹲豹女吗!”
  
  “Krd选手这波要小心啊!!”
  
  二先锋即将重生,豹女照常进入上半野区反野。
  
  由于野区一直都收到WE的掌控,T1的上野区其实是有着不少视野,所以看起来并没有太大的危险。
  
  但这一波。
  
  T1使用了一种隐晦的钓鱼式站位!
  
  皇子正常开打F6,发条蹲在F6墙外侧等待给球,而永恩则是蹲在红BUFF坑内,让三人形成一条直线。
  
  只要豹女对皇子起了杀心,三个人的伤害都可以瞬间抵达。
  
  豹女踏进野区。
  
  一见到那正在刷“自己F6”的皇子后,立刻豹颜大怒,岂可能忍让其染指。
  
  一发长矛向前掷出,皇子似乎是躲闪不急直接吃中,血量瞬间有些危险的仓皇想要后撤。
  
  可程明见到这远距离的一标,竟然如此轻易的命中.就像是察觉到了什么。
  
  但豹女,只是在自己脚前的两步扔下一个《夹子》。
  
  随后依然变身为豹形态,加速对着虚线远距离,发起冲锋猛扑!
  
  “上勾了!”
  
  就在距离翻倍的【猛扑】腾跃起飞之刻,魔灵之偶从侧墙飞出,在空中蓄力冲击波!
  
  永恩则是细节稍慢上起手,要衔接上完美的控制链。
  
  但皇子的血线很是危险,由于和豹女的装备差距太大,直接EQ冲脸很可能会被空中一Q直接先手咬死。
  
  所以,Oner也上演了极致的操作处理。
  
  面对豹女已经飞出的身影,皇子插下E后瞬间后撤闪现,同步前出Q闪!
  
  后撤步EQ闪!
  
  动作一气呵成,速度没有半分减慢。
  
  而这样做的目的,是为了让豹女的Q技能无法在碰面的空中提前打出,将皇子在落地前率先秒杀,已经是细节拉满的操作应对。
  
  只可惜,程明早已经从皇子那硬吃上标枪的走位诱惑看出了端倪,有了准备。
  
  豹女在跃出的半空身形,猛然向后{火箭腰带}反向“推出”,连带着一串火箭弹强行改变了自己的身位!
  
  《空中倒车》!
  
  倒退的位置正好与德邦军旗有一步之遥,令EQ冲来的皇子落了个空。
  
  “什么!!!”
  
  三声惊喊响起。
  
  Zeus的等待证明是明智的,如果他同步出R,这波被躲掉的就不只是一个技能。
  
  而Oner惊恐之余依然本能勇敢的跳出大招【天崩地裂】。
  
  因为其身上挂着的发条魔偶,已经拉起了冲击波!
  
  皇子是要以肉身为桥梁,来保证这个冲击波的命中,以同归于尽之势!
  
  豹女,只是对着向前再次扑出重置刷新的W。
  
  {【猛扑】并不需要真正的命中目标,只需要是对携带{狩猎}标记的单位使用,就会默认刷新CD}
  
  而豹女,则是在起跳的半空按下了秒表,变为小金人。
  
  天崩地裂砸起无数尘灰。
  
  冲击波对氧气造成成吨伤害。
  
  可骇人的是.皇子在半秒延迟之后,被那明明是起跳就已经变成“小金人”的豹女,在金人状态下延迟一口暴击斩杀!
  
  {豹形态的Q技能,可以利用金身与W,打出《延时Q》的效果}
  
  至此全程。
  
  总共5个技能.竟然全部被豹女,通过操作给尽数闪躲!
  
  但别忘了,这波可不是两个人,也远不止是五个技能。
  
  隔墙的永恩瞄准金身的落点,预数2.5秒想要压起身,ER刮出【封尘绝息斩】!
  
  可惜就在封尘绝息斩的前0.2秒,闪现的金光提前闪烁。
  
  而永恩在落地之刻,踩到了豹女在最开始起跳时,先行往自己脚下扔下的W陷阱,使其进入了{狩猎}状态。
  
  豹女再次反身回跳,杀向永恩,EA接Q。
  
  初始也就6秒的CD,在冷却缩减+金身2.5秒的拖延之下,已经转好!
  
  这也是豹女伤害强大的地方,在装备与等级成型之后,一全套输出技能组的CD仅仅只在3秒左右。
  
  永恩在{狩猎}状态下吃到满额增伤Q,还想与装备恐怖的豹女站撸已经有些吃力,却依然凭借着致命节奏的加持挥舞斩魂双刃,想要配合E技能将永恩的战斗机制发挥。
  
  但程明,并没有给他这个机会。
  
  豹女第四次跳出W拉开距离,一路向反方向拉扯,躲避刚刚发条魔偶飞出的方向。
  
  而永恩E技能的“灵体”,则已经快要被召回。
  
  豹女来到墙角处,直接略显嘲讽式的按下了S站立不动。
  
  随后看准灵体回身的一刻,向红BUFF坑内,扔出一标同样“压起身式”的标枪长矛。
  
  被强制扯返的灵体,与标枪长矛。
  
  又一次迎空相撞。
  
  LCK解说台,就像是同样被那发长矛也隔空刺中,在瞬间发出难以抑制的鬼叫。
  
  “啊西啊啊啊啊啊!!”CT哥抱头难掩惊呼:“都是什么操作啊!这人会不会有点太变态了!!”
  
  “Zeus!!他这是压起身失败了!?”新人解说没情商的说道。
  
  “确实太夸张了.Krd这个豹女的操作,真的是有点太离谱!太恐怖!”
  
  咆哮帝都发出了沉沉的喃喃感慨。
  
  “为什么会感觉,这个英雄在他的手上中总能够打出其他人完全无法理解的上限?好像只有他,能完全把这个英雄的机制榨干到每一分。”
  
  “豹女神话的缔造者.”
  
  这波的关键,除了豹女反身推推棒躲EQ,金身提前延迟Q规避双大,还有完美利用了英雄机制的刷“四W”。
  
  第一个W是Q中W所缩减。
  
  第二个是击杀皇子所缩减。
  
  第三个是在起步时“预埋”于脚前的W,对大招杀来而踩中的永恩施放,缩减。
  
  第四个,才是真正正常CD下的W。
  
  而除了这些操作,更重要的,似乎还有永恩瞄准金身的“压起身失败”。
  
  毕竟永恩的全套伤害,如果能尽数砍满在脆弱的豹女身上,还是很有机会配合发条包围击杀的。
  
  但事实上,真的是Zeus失误了么?
  
  是,也不是。
  
  因为“压起身”这事,本来就没有什么失误一说,完完全全是最极致的“基本功博弈”。
  
  所谓的“压起身”,本质上是对于输入时间的计算。
  
  考验的是压起身人的时间把握,也是被压起身人的时间把握。
  
  很简单的道理。
  
  赛场上的设备,所有人的Ping值都是个位数的ms,所以在硬件理论上所有人都可以做到毫秒级的指令输入,绝不存在“概率”一说。
  
  但以人类的身体,手速是有上限的。
  
  哪怕是DDDDD键按的再快,也不可能填充满整段毫秒级的指令输入。
  
  所以,就只能靠双方对于时间的极限掌控,哪怕是0.01秒差距的把握,在那0.01秒的瞬间所提前按下的上一个指令。
  
  而闪现,作为一个绝对0前摇的技能,只要能够在金身结束的最先瞬间按出,理论上永远都可以先一步按出闪现。
  
  当然,也只是理论上。
  
  不过这一波程明能够闪出,除了他更加精准与敏锐半分的时间掌控力之外。
  
  还有一个关键的原因,是他所使用的《金身延时Q》技巧,导致金身的时间是在起跳之刻开始,令非操作者的Zeus更加难以去计算。
  
  所以,这既是实际个人能力的差距。
  
  更是无数细节堆叠的差距!
  
  观众们虽然看不出这其中的每一处细节,可只要是目能视物者,显然都很清楚这波到底有多么夸张的秀!
  
  从现场四周甚至盖过解说台的哗然尖叫,也可见一斑!
  
  【我艹!K!!!】
  
  【K!!!你是我的神!!】
  
  【只有K神的豹女才能代表这个英雄,思路和操作都是机制,简直被玩出了艺术品的感觉!】
  
  【神中神!去掉ID,我都以为这是在比赛上打单子!】
  
  【四年,四场,拿必打单,这已经不能说是都市传说,这是TM现实发生的都市传奇!】
  
  【国内已经深夜,不吃香菜已经睡着了,现在上场的是我:不吃牛肉!】
  
  一波费劲心思的三人围捕,带来的却是这样的结果。
  
  T1需要发育的阵容还远没有达到关键时间,而这或许是唯一能够打断对方打野节奏,竟然都没有能够抓住。
  
  反而还制造了更恐怖的催化剂!
  
  毫无疑问,T1第一场的结局已经众人皆知。
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